Поиск по сайту:

В какой-то момент много лет назад казалось, что будущее за домашними 3D-телевизорами и мониторами. До возрождения виртуальной реальности именно так мы получали более иммерсивные медиа. Затем 3D, казалось, умерло за пределами кинотеатров, но появились 3D-дисплеи следующего поколения, и им не нужны очки.

3D на вашем ноутбуке, очки не нужны

На CES 2023 и Acer, и ASUS продемонстрировали удивительно впечатляющие 3D-ноутбуки без очков. Acer уже дразнила эту технологию в 2021 году. У компании есть целое семейство аппаратных продуктов SpatialLabs, включая Predator Helios 300 SpatialLabs Edition, ориентированный на игры, и ConceptD SpatialLabs Edition, ориентированный на авторов. Он также предлагает пару 3D-дисплеев, SpatialLabs и SpatialLabs View Pro, которые работают с любым ПК.

Если бы это была только Acer, несмотря на то, что она является крупным игроком в области аппаратного обеспечения, было бы легко отмахнуться от этого как от эксперимента, но с приходом в клуб ASUS со своим ноутбуком ProArt Studiobook 16 3D OLED, ориентированным на создателей, эта технология, похоже, готова к концу. пользователи. ProArt, в частности, также является передовым мобильным компьютером высокого класса с новейшими технологиями процессора и графического процессора. 3D-дисплей представляет собой OLED-дисплей с частотой 120 Гц и разрешением 3,2 K, так что это ни в коем случае не размытый монитор с низким разрешением — это полноценный 2D-монитор сам по себе. (Конечно, вы можете включать и выключать 3D-эффект.)

Сотрудники How-To Geek присутствовали на выставке CES 2023, и мы были впечатлены тем, насколько четким и убедительным является 3D-эффект. Использование отслеживания взгляда даже позволяет использовать такие приемы, как осмотр объекта на экране путем движения головы.

Нельзя отрицать, что технология кажется готовой для первых пользователей, по крайней мере. ASUS, кажется, сосредоточена в первую очередь на том, чтобы привлечь внимание создателей, в то время как Acer продвигает преимущества как для игр, так и для творческих приложений. (Acer сообщила нам, что, что касается игр, эта функция будет работать только в сертифицированных играх, для которых Acer предоставляет поддержку, но компания включила ее примерно для 100 игр, и их будет больше.)

Основы 3D без очков

Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. как сказал знаменитый маэстро научной фантастики Артур Кларк, 3D без очков действительно кажется колдовством на поверхности. Впрочем, это не так сложно понять.

3D-дисплеи без очков работают с использованием техники, называемой «барьер параллакса» или «лентикулярная печать», чтобы отображать разные изображения для каждого глаза, создавая иллюзию глубины.

Дисплей содержит ряд вертикальных щелей или линз, которые позволяют каждому глазу видеть немного отличающееся изображение, создавая иллюзию 3D. Как мы объясняли выше, эти новые 3D-дисплеи без очков также используют технологию отслеживания взгляда для настройки изображения, отображаемого для каждого глаза в режиме реального времени, гарантируя, что 3D-эффект сохраняется при движении головы зрителя.

Технология не нова

Технология, стоящая за этими экранами, может показаться вам знакомой, если вы когда-либо использовали портативные консоли Nintendo 3DS и более поздние модели New 3DS. Эти консоли используют именно эту технологию, по крайней мере, в принципе, несмотря на выпуск в 2011 и 2015 годах соответственно.

У первого поколения 3DS было множество проблем, в основном из-за того, что было трудно оставаться в 3D-сладкой зоне с портативной консолью. «Суперстабильное» 3D в более поздней версии New 3DS использовало отслеживание взгляда, чтобы каждое изображение было правильно направлено к каждому глазу. Это давало гораздо лучший опыт по сравнению с попыткой первого поколения, иногда вызывающей головную боль.

Загрузка New 3DS сегодня по-прежнему является волшебным опытом, несмотря на небольшой размер экрана и низкое разрешение изображения. 3DS является лишь одним из примеров этого, поскольку в прошлом на рынке было несколько других автостереоскопических продуктов. Тем не менее, ни один из них не оказал реального влияния на рынок по сравнению с карманным компьютером Nintendo, который по-прежнему хорошо продавался бы без функции 3D, как показали его варианты только с 2D.

Так что же изменилось на этот раз?

Нетрудно объяснить, почему желательно 3D без очков. Если бы вы могли заменить экран, который вы используете в настоящее время, на экран с возможностью переключения в 3D-режим без каких-либо реальных недостатков, вы, вероятно, были бы рады внести изменения.

Тем не менее, главная причина, по которой это еще не стало обычным явлением, заключается в том, что было так много недостатков. Разрешение и стоимость являются двумя основными факторами, и, кроме того, сложность технологии отслеживания глаз и скомпрометированный 2D-режим также вызывали озабоченность.

Кажется, что, кроме стоимости, эти вопросы в значительной степени решены. У нас уже есть разрешение больше, чем мы можем правильно использовать на ноутбуках. Ноутбуки 4K обычно не сильно отличаются от 1440p или мониторов на обычном расстоянии просмотра. Однако, поскольку 3D-эффект практически вдвое уменьшает разрешение, которое может видеть каждый глаз, вы все равно получаете четкое изображение в 3D-режиме.

Достижения в области вычислительной мощности и алгоритмов на основе искусственного интеллекта также означают, что отслеживание взгляда и лица теперь стало обычным, точным и дешевым в реализации. У компьютеров также достаточно вычислительной мощности для запуска этих алгоритмов в режиме реального времени.

Так что то, что мы наблюдаем сейчас, — это не столько революция, сколько радикальное усовершенствование существующей технологии, которая просто слишком опередила свое время.

Решение коммерческого провала 3D

3D-телевизоры и мониторы, которые работают как с активными, так и с пассивными очками, уже давно перестали быть товарной категорией. NVIDIA отказалась от своей технологии 3D Vision в 2019 году, а Sony и LG прекратили поддержку своих 3D-телевизоров за два года до этого.

В конце концов, основным недостатком этих продуктов является то, что они были слишком хлопотными в использовании. Были компромиссы с качеством изображения для получения 3D, поддержка программного обеспечения на ПК была не очень хорошей, а контента не хватало.

Это новое поколение дисплеев может решить почти все эти проблемы благодаря удобству, минимальному компромиссу в качестве изображения и гораздо более надежной программной поддержке.

Слон в комнате: поддержка программного обеспечения

Однако этот последний пункт может быть спорным, поскольку еще предстоит выяснить, насколько далеко простирается поддержка программного обеспечения для таких дисплеев. Во-первых, у Acer и ASUS есть собственные решения с плагинами и приложениями, предлагающими разные уровни совместимости. В некоторых случаях приложения и игры будут работать без участия первоначальных разработчиков, в других случаях разработчикам программного обеспечения необходимо явным образом поддерживать данное 3D-решение. Пока рано предсказывать, как все обернется, но мы можем столкнуться с новой войной форматов (например, HD-DVD против Blu-Ray) до тех пор, пока не будет принят общий стандарт.

Даже с текущими VR-гарнитурами у нас есть различные API, которые необходимо переводить или поддерживать, чтобы гарнитуры хорошо взаимодействовали с программным обеспечением из разных витрин, поэтому, если больше конкурентов примут участие в действии 3D-дисплея, то, вероятно, произойдет то же самое.

Осталась одна большая проблема

Хотя это новое поколение автостереоскопии кажется усовершенствованной концепцией 3D, есть одна серьезная проблема, которой не было у 3D на основе очков: несколько зрителей. Благодаря тому, как работает эта технология, два человека не могут видеть 3D-эффект одновременно.

Это делает его подходящим для дисплеев с одним зрителем, таких как ноутбуки, телефоны, планшеты и мониторы, но не для широкоформатных дисплеев, предназначенных для просмотра в комнате, полной людей. Эта конкретная реализация 3D-технологии, вероятно, никогда не будет работать с несколькими зрителями, но в мире очень персональных устройств это не должно быть большой проблемой.