Поиск по сайту:

Windows 11 улучшает переключение HDR и GPU


В Windows 11 представлено обновленное приложение «Настройки» с улучшенной организацией и дополнительными параметрами. Ожидается еще больше изменений, поскольку Microsoft тестирует изменения в графическом разделе.

Windows 11 Insider Preview Build 25281 теперь распространяется на тестировщиков Windows 11 Insider, использующих Dev Channel на своих ПК. Обновление изменяет раздел «Графика» приложения «Настройки» (расположенного в разделе «Система»> «Дисплей»), что, как надеется Microsoft, «поможет вам быстрее получить нужные настройки».

Новая страница «Графика» заменяет пользовательские параметры эпохи Windows 10 новым макетом, который показывает общесистемные настройки вверху (например, Auto HDR и оптимизация для оконных игр) и переопределения для каждого приложения внизу. Также есть раздел «расширенные настройки графики», в котором показаны дополнительные параметры, такие как переключатели для переменной частоты обновления и аппаратного ускорения планирования графического процессора.

Пользовательский список приложений можно использовать для изменения параметров графики для определенных приложений, не затрагивая остальную часть системы. Если на вашем ПК установлено более одной видеокарты — например, на большинстве игровых ноутбуков — вы можете выбрать, какой графический процессор будет использовать приложение. Вы также можете включить Auto HDR и оптимизацию для оконных игр с приложениями в списке. В каждом приложении есть кнопка «Сброс» для возврата к системным настройкам по умолчанию.

Ни один из графических параметров здесь не является новым для Windows 11, но мы надеемся, что реорганизация облегчит поиск необходимых параметров, особенно для настройки производительности игры. Настройки графики в Windows часто разделены между инструментами настройки оборудования (такими как NVIDIA GeForce Experience) и приложением системных настроек или даже доступны в нескольких местах, поэтому любое улучшение определенно приветствуется.

Источник: блог Windows, блог разработчиков DirectX